根据中国动漫产业的发展,这是很容易确定是否在中国动漫产业是有吸引力的.在动画工作室的数量方面,中国有很多动画工作室,所以在数量方面的吸引力不大.没有一家实力雄厚的动漫公司,所以有很大的吸引力.
无论是纵向渠道、横向渠道还是立体渠道,虽然各自的原则和战略重点各不相同,都应该有一种基本的、一般的或综合的方法.这些思想对每一个渠道都是适用的,MG动画产品分销渠道的设计是一个复杂的系统工程,必须遵循以下原则.
注重市场定位充分满足观众和消费者的需要.渠道各环节的科学、合理配置的经销商之间的利益,充分调动每一环节的分销渠道和参展商的热情,动画确保充分发挥渠道的作用,力求避免由内部摩擦造成的不平衡的各个环节利润分布的分销渠道.
尽可能降低分配成本,为整体提高经济效益创造条件.正确处理生产者与经销商之间的各种关系,使动漫企业能够放手去玩,扩大分销商的主动性和自主性,并能从宏观上控制电影发行的主动性.考虑到影响分销渠道的各种因素,选择渠道类型和分销商和参展商.
动画公司设计分销渠道时,需要考虑三个方面.课件制作的内容包括渠道类型、渠道长度、渠道狭窄三个方面.
动画公司对频道类型的决策是确保中间商需要通过直接渠道或中间渠道.
动漫市场容量应综合考虑,动漫产品的深度的内容,类似的动漫产品市场竞争条件下,中间商分销,目标市场受众的浓度和观众或消费者的需求和其他因素.
影响频道宽度的因素有:动漫产品的内容深度、目标市场容量和受众集中度.我们相信大众市场一般适用于更广泛的分销渠道,特别是在筛选过程中.专题片可以使用相对狭窄的分销渠道.对于大多数电影,更广泛的分销渠道被推荐.