在动画规划制造的过程中,动画构思是整个片子的中心,与此同时还要把握动画画面的生动作用.与其他影片比较,三维动画设计多了对时间和空间的概念,但也要在传统影片的根底之上来进行创造.
前期制造:(1)剧本创造是整个动画的魂灵,用文字表述画面感.(2)分镜头脚本是在剧本的根底之上愈加细化每个画面所需求的感觉.(3)概念规划是断定影片风格,造型/场景规划是对整个动画影片中的人物、景象、环境的来历和制造进行剖析.(4)预备第二阶段所用的动画制造软件.
三维动画设计动画制造里包含建模、人物模型、原料贴图、分镜动画四个过程.(1)建模,是动画制造的根底,它是据前期的案牍策划,经过计算机中的三维建模软件绘制出模型,一般运用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等动画制造软件.
(2)人物模型,进行对造型规划和整个影片的剖析,来制造人物模型(3)原料贴图,原料,赋予模型生命,具体表选在在物体/场景上的色彩、透明度、反光度等特性上,贴图是把图片材料经过计算机软件贴到制造好的三维立体模型上,构成外表细节和结构.这两个过程就相当于给模特”化装”相同,赋予他们美丽和气质.(4)分镜动画,依据案牍策划里边的剧本、分镜脚本,来给动画里的人物、景象活动的每个镜头动画演示.
后期烘托组成:(1)灯光,依据故事情节的开展和动画规划风格,由灯光师对整个动画场景、事物进行精细调理,然后打入灯光.(2)特效,依据剧情需求来定哪一个镜头参加特殊作用.(3)画面烘托,依据动画里对场景的设置、由程序绘出一幅完好的画面或一段动画.烘托是由烘托器完结,烘托器有线扫描方法、光线跟踪方法以及辐射度烘托.
(4)背景音乐/配音,依据客户的需求,参加合适动画的背景音乐或者是各种说明配音.(5)编排,有后期工作人员,把以上所制造的动画画面编排成一部完结的动画影片.